2026-09-04 22:49
■ PvP 전투 시간 완화
- PvP 전투에서 받는 피해가 전반적으로 약 45% 감소합니다(PvE는 그대로). 선공을 잡으면 한두 방에 끝나던 결투가 평균적으로 두 배 가까이 길게 이어집니다.
■ 버그 수정
- 성직자 '부활의 빛'(3레벨)과 전설 등급 '의 부활' 접미사가 PvP에서도 발동해 패배해야 할 승부가 뒤집히던 문제를 고쳤습니다. 원래 의도대로 PvE 전용으로만 작동합니다.
- 궁수 '전격 조준', 도적 '치명적 약점'이 궁수/도적 스킬 구성상 사실상 발동시킬 방법이 없어 죽어있던 문제를 고쳤습니다(아래 참고).
■ 스킬 개편 — 직업별 수치
【전사】
- 화염 낙인(신규): 1레벨 힘×0.01, 2레벨 힘×0.02, 3레벨 힘×0.03만큼 적 화염 저항 감소(데미지 없음, MP 16). '화염 강타'와 시너지를 냅니다.
- 기본 마나: 40 → 80
【마법사】
- 냉기 화살(신규 3레벨): 지능×4.1배 냉기 데미지 추가(MP 18)
- 마력 천공: 1레벨 지능×0.15배 → 0.75배, 2레벨 0.20배 → 1.03배, 3레벨 0.28배 → 1.32배. 방어력 무시 지속시간도 1턴(그 즉시 타격만) → 2턴으로 늘어났습니다. 단, 무시할 수 있는 마법방어력은 상대 마법방어력의 최대 70%까지로 제한됩니다.
【궁수】
- 매의 눈: 1레벨 민첩×1.6배 → 2.0배, 2레벨 2.2배 → 2.7배, 3레벨 3.2배 → 3.9배
- 전격 조준 → 맹독 표식으로 개편: 적 번개 저항 감소(발동 수단 없어 죽어있던 효과) → 적 독 저항 감소로 변경('독화살'/'맹독의 화살'과 연계). 계수(0.01/0.02/0.03)는 그대로입니다.
- 관통 사격: 계수(0.40/0.55/0.70)는 유지, 지속시간이 1턴 → 2턴으로 늘고 관통 상한(상대 방어력의 70%)이 추가됐습니다.
- 연속 사격: 4연속 타격 각각에 무기 공격력이 전액(4번 중복) 반영되던 오류를 고쳐, 무기 공격력은 4등분해서 반영되도록 했습니다(계수 1.2배 자체는 변화 없음).
【도적】
- 필사의 습격: 1레벨 민첩×3.60배 → 3.90배, 2레벨 4.95배 → 5.35배, 3레벨 6.30배 → 6.85배. 대신 시전 시 소모하는 최대체력이 8% → 6.5%로 줄었습니다.
- 독살(맹독 처단): 1레벨 민첩×1.80배 → 2.00배, 2레벨 2.20배 → 2.50배, 3레벨 3.00배 → 3.40배
- 급소 찌르기: 1레벨 민첩×1.80배 → 1.60배, 2레벨 2.40배 → 2.10배, 3레벨 3.50배 → 3.00배(하향)
- 생명 갈취: 1레벨 민첩×0.90배 → 1.15배, 2레벨 1.30배 → 1.60배, 3레벨 1.80배 → 2.15배
- 정신 강탈: 1레벨 민첩×1.00배 → 1.10배, 2레벨 1.50배 → 1.65배, 3레벨 2.00배 → 2.20배
- 치명적 약점 → 죽음의 맹독으로 개편: 적 암흑 저항 감소(발동 수단 없어 죽어있던 효과) → 적 독 저항 감소로 변경. 계수(0.01/0.02/0.03)는 그대로입니다.
- 그림자 관통: 1레벨 민첩×0.40배 → 0.38배, 2레벨 0.55배 → 0.52배, 3레벨 0.70배 → 0.67배(궁수 '관통 사격'보다 살짝 약하게 차별화). 지속시간 1턴 → 2턴, 관통 상한(상대 방어력의 70%) 추가.
- 도적 전용 보너스(신규): 치명타율 +8%p, 회피율 +5%p 상시 적용
- 민첩(agi) 스탯이 장비로 늘어난 만큼 치명타율/회피율에도 실제로 반영되도록 수정(최대 +15%p, 기존엔 반영되지 않았습니다)
【성직자】
- 신성 타격(신규 3레벨): 정신×4.9배 신성 데미지 추가(MP 22)
【흑마법사】
- 저주: 1레벨 지능×1.0배(변화 없음), 2레벨 1.0배 → 1.4배, 3레벨(신규) 1.9배. 기존엔 1·2레벨 계수가 완전히 같아서 레벨업해도 강해지지 않았습니다.
- 심연의 균열: 1레벨 지능×0.15배 → 0.75배, 2레벨 0.20배 → 1.03배, 3레벨 0.28배 → 1.32배. 지속시간 1턴 → 2턴, 관통 상한(상대 마법방어력의 70%) 추가.
■ 공통 시스템 변경
- 관통 계열 스킬(관통 사격/그림자 관통/마력 천공/심연의 균열)이 시전 즉시 한 방뿐 아니라 이후 2턴 동안 자신의 모든 공격에 방어 무시 효과가 유지됩니다. 대신 무시할 수 있는 폭은 상대 방어력/마법방어력의 최대 70%로 제한됩니다.
- 적의 속성 저항을 깎는 스킬(화염 각인, 서리 결계, 맹독 표식, 죽음의 맹독, 심판의 빛, 타락의 손길 등)을 같은 전투에서 여러 번 시전해도, 누적 감소폭이 최대 50%p로 제한됩니다.
- 지속 피해(독/출혈/저주/천벌) 스킬의 매 턴 피해량이 레벨에 따라 실제로 강해집니다. 1레벨은 기존과 동일(최대체력의 8%/턴), 3레벨은 약 15%/턴까지 올라갑니다(기존엔 레벨과 무관하게 전부 8%/턴 고정이었습니다).
- 경갑에 소량의 마법저항이 추가됐습니다(사슬의 80% 수준).
■ 기타
- PvP 상대 AI가 저항 감소 스킬 등 더 다양한 스킬을 활용하도록 개선했습니다.
- 영문 가이드도 한글판과 동일하게 갱신했습니다.