방어구 재질별 특성

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시스템 상세 설명
엔드게임 설명

방어구 재질(경갑/사슬/판금/로브)마다 등급이 오를 때 함께 커지는 고정 생존 옵션이 하나씩 붙어 있어서, 등급이 같아도 재질에 따라 강해지는 방향이 다릅니다. 목걸이와 팔찌도 같은 방식의 고정 옵션을 갖고 있습니다.

부위/재질고정 옵션성격
판금(중갑)없음(대신 방어력 수치 자체가 가장 높음)순수 물리방어 특화
사슬마법저항(로브의 절반)물리방어 위주 + 마법저항 소량
경갑회피율(일반 2% → 레전더리 14%) + 소량의 마법저항(사슬의 80% 수준)회피 특화
로브마법저항(사슬의 2배)마법방어 특화
목걸이전 속성 저항(화/냉/번개/신성/암흑 5종 동시, 일반 1.5% → 레전더리 10%)전방위 내성
팔찌마법저항(로브와 동일 테이블)마법방어 보조
반지없음(공격/방어 수치로만 처리)-

표에 적힌 %/포인트 수치는 티어1 기준입니다. 로브·팔찌의 마법저항은 방어력처럼 체감수확 곡선을 그리는 값이라 지역 티어가 오르면 함께 커집니다. 반면 경갑의 회피율은 상한(75%)이 뚜렷한 순수 퍼센트라서 티어 배율은 곱하지 않고 등급에만 반응합니다(곱해버리면 장비 한두 개만으로도 상한을 찍어버리기 때문). 목걸이의 전속성저항도 같은 이유의 하드캡(80%)이 있지만 완전 고정은 아니고, 훨씬 완만한 전용 배율로 커집니다(레전더리 기준 티어1 10% → 티어5 24%).