전투는 1:1 턴제로 돌아가며, 매 턴 공격 / 스킬 / 방어 / 물약 사용 / 도주 가운데 하나를 고릅니다. 물약을 쓰는 것도 한 턴을 쓰는 셈이고, 도주에 실패하면 그대로 상대 반격을 맞습니다. 50턴이 지나도록 승부가 안 나면 시간 내에 상대를 처치하지 못한 걸로 보고 수비 측 승리로 마무리됩니다.
방어를 고르면 기본적으로 이번 턴 피해가 40% 줄어들고, 여기에 직업별 고유 효과가 하나씩 추가로 붙습니다. 단 "완전 무효화"가 뜬 공격은 경감·반격·스턴 같은 다른 효과를 전부 무시하고 곧바로 피해 0으로 처리됩니다.
| 직업 | 방어 태세의 특징 |
|---|---|
| 전사 | 경감률 자체가 55%로 여섯 직업 중 가장 높습니다. 경감에 성공하면 35% 확률로 상대를 다음 턴 동안 묶어둡니다. |
| 마법사 | 경감률은 기본값(40%) 그대로지만, 다음 턴 자신의 공격력이 1.3배로 예약됩니다. 여기에 30% 확률로 이번 공격 자체를 완전히 무효화하는 마나 배리어가 함께 붙습니다. |
| 궁수 | 경감률은 기본값입니다. 다음 공격이 무조건 치명타로 확정되고, 30% 확률로 지금 들어오는 공격을 통째로 피합니다. |
| 도적 | 경감률은 기본값입니다. 30% 확률로 공격을 완전히 피하고, 완전 회피가 아니라 일반 경감으로만 막았을 때는 별도로 30% 확률로 즉시 반격합니다(위력은 기본 공격력의 50%). |
| 성직자 | 경감률은 기본값입니다. 체력이 최대치보다 낮으면 70% 확률로 그 자리에서 최대 HP의 8%를 회복합니다. |
| 흑마법사 | 경감률은 기본값입니다. 경감에 성공하면 그렇게 줄인 피해량의 20~120% 사이 랜덤한 비율만큼을 자신의 HP로 흡수합니다. |