지금까지의 콘텐츠(PvE, PvP, 망령의 탑)가 전투를 중심에 두는 것과 달리, 완전히 결이 다른 계정 귀속형 반복 콘텐츠입니다. 낚싯대를 던져 물고기를 낚아 도감을 채우고, 도중에 몬스터와도 마주치며, 배를 업그레이드해 더 먼 낚시터까지 나갑니다.
낚시터와 배는 똑같이 4단계로 나뉘고, 상위 단계 배는 하위 단계 낚시터에서도 쓸 수 있습니다(요구 단계 "이상"만 맞으면 됩니다).
| 단계 | 낚시터 | 배 |
|---|---|---|
| 1 | 늪지대 | 뗏목 |
| 2 | 해양 | 돛단배 |
| 3 | 심해 | 시나고트 |
| 4 | 망자의강 | 스쿠너 범선 |
가로 막대 위를 지나가는 표시를 정확한 구간에서 클릭하면 물고기 체력이 줄어들고, 놓친 횟수가 허용치를 넘어가면 그 물고기를 놓치게 됩니다. 물고기 크기와 배(낚싯대) 단계 차이가 클수록 난이도가 올라가므로, 자기 단계에 맞는 낚시터에서는 난이도가 항상 비슷하게 유지되고 상위 단계 배로 하위 낚시터에 나가면 훨씬 수월해집니다.
마주치는 몬스터는 같은 항해 안에서 조우 횟수가 늘수록 함께 강해지는데, 이는 캐릭터의 전투력과는 무관한 별도 배율입니다. 몬스터를 상대하는 주체도 캐릭터가 아니라 배에 장착한 무기입니다. 배 단계별로 정해진 전용 무기 목록을 재료로 구매하고, 기존 장비 강화와 같은 방식(강화석 소모, 5강 미만 실패 시 단계 유지)으로 강화할 수 있습니다.
몬스터를 처치할 때마다(물고기만 잡아서는 뜨지 않습니다) 3개, 낮은 확률로 4개의 스탯 픽 중 하나를 골라 쌓아가는 로그라이크식 시스템입니다. 같은 픽을 다시 고르면 중첩되고, 항해를 철수하는 순간 전부 초기화됩니다.
| 분류 | 옵션 |
|---|---|
| 낚시 효율 | 물고기 획득량 증가 · 판정 범위 증가 · 왕복 속도 감소 · 실패 허용 횟수 증가 · 대물 확률 증가 |
| 재화/보상 | 목재 드랍 증가 · 정수 드랍 증가 · 골드 보너스 |
| 공격적 빌드 | 몬스터 등장 확률 증가 · 처치 시 추가 정수 획득 확률 · 몬스터전 선공권 |
| 방어적 빌드 | 배 피해 감소 · 처치 시 배 체력 회복 · 배 최대체력 증가(항해 한정) · 몬스터 등장 확률 감소 |
| 컬렉션/유틸 | 희귀 물고기 등장 확률 증가 · 다음 조우 예고 · 놓친 물고기 재도전권 |
| 메타 | 선택지 3→4개 확장 · 재료 획득 시 확률로 더블 드랍 |
모든 낚시 성공 시 얻는 공용 재료 목재(몬스터 처치로도 추가 획득)와, 낚시터 단계별로 갈리는 정수(해당 단계 몬스터를 잡아야만 획득) 두 가지를 함께 모아 다음 단계 배를 건조합니다. 목재만 있으면 배 최대체력을 늘리는 갑판 강화도 가능합니다 - 단계가 오를수록 성공 확률은 낮아지지만, 실패해도 재료만 소모될 뿐 단계가 떨어지진 않습니다(장비 강화와 달리 하락 위험이 없는 안전한 누적형 강화입니다).