- 상대는 다른 유저가 키운 캐릭터이지만, 실제 조작은 AI가 대신 맡습니다. PvE와 전투 엔진 자체를 그대로 공유하기 때문에 상대가 지금 접속 중이 아니어도 언제든 결투를 걸 수 있습니다.
- 결투 결과에 따라 MMR이 오르내립니다.
- PvP는 받는 피해량이 PvE보다 전반적으로 낮게 조정돼 있어 한 판이 더 오래 이어지는 편입니다. 독/출혈/저주/천벌 같은 지속 피해는 이 조정과는 별개로, 원래부터 보스전과 마찬가지로 절반만 들어갑니다.
- 시즌은 4개월(분기) 단위로 돌아갑니다. 칭호(종합 랭킹, 직업별 랭킹, 최다 연승)는 시즌이 완전히 끝난 뒤 그 시즌 최종 순위를 기준으로 확정 지급되며, 진행 중인 시즌의 "칭호 예정자" 순위는 랭킹 페이지에서 실시간으로 미리 볼 수 있습니다. 칭호 종류 전체는 칭호 도감 문서를 참고하세요.
상대 AI 동작 방식
PvP 상대는 AI가 대신 조작하는데, "이번 턴 상대가 줄 수 있는 최대 피해가 내 남은 HP에서 차지하는 비중"이 커질수록 방어를 고를 확률도 함께 올라가는 식으로 짜여 있습니다. 별다른 위협이 없는 턴에는 방어를 불필요하게 남발하지 않도록 설계했습니다.