이름은 한글·영문·숫자·공백 조합으로 최대 16자까지 지을 수 있으며, 직업 6종 중 하나를 골라 시작합니다(이후 변경 불가). 직업별 세부 특징은 직업 설명 문서를 참고하세요.
레벨이라는 개념 자체가 없는 게임입니다. 캐릭터의 강함은 장착한 장비의 공격력/방어력/옵션치를 모두 더한 기어스코어(GS) 하나로 표현되고, 지역 입장 조건이나 상점 도박상자 가격, 아이템을 팔거나 분해했을 때 받는 강화석 조각 수까지 이 수치를 기준으로 계산됩니다. 다만 실제 전투에서 데미지를 계산할 때는 기어스코어가 아니라 장비의 공격력/방어력 원본 수치를 그대로 씁니다.
체력(vit)은 최대 HP로, 정신력(wis)은 최대 MP로 곧장 환산됩니다 - 체력 1마다 HP +5, 정신력 1마다 MP +3이 붙으며, 장비에 붙는 체력/정신력 옵션 자체도 지역 티어가 오를수록 커지기 때문에 좋은 장비를 갖출수록 이 보너스도 같이 늘어납니다. 단 이 보너스에는 직업 기본 HP/MP의 4배라는 상한선이 있어 무한히 쌓이지는 않습니다.
민첩(agi)은 장비로 올린 값만큼 치명타율·회피율로 전환됩니다(체감수확 곡선을 그리며 최대 +15%p까지). 도적은 여기에 치명타율 +8%p, 회피율 +5%p짜리 직업 전용 보너스가 항상 따로 붙어서, "민첩에 몰빵한 암살자"라는 콘셉트가 스탯에서부터 드러납니다.
시간당 10씩, 최대 100까지 자동으로 차오르는 AP(행동력)도 별도로 관리해야 합니다. 탐험이나 보스 도전은 한 번에 AP 2, 체력/정신력을 완전히 채우는 휴식은 한 번에 AP 3을 씁니다.
보스는 하루 1회 같은 시간제한형 콘텐츠가 아니라, 해당 지역에서 탐험을 30회 이겨야 문이 열리는 방식입니다. 지역 이동 화면의 보스 버튼에는 지금까지 채운 진행도가 "17/30"처럼 표시되고, 30을 다 채우는 순간 버튼이 "보스"로 바뀌어 도전할 수 있게 됩니다.
보스전에만 적용되는 구제 장치입니다. 보스에게 맞은 한 방으로 체력이 0 이하까지 떨어지면 곧바로 죽는 대신 체력 1로 멈추면서 "치명상을 입었지만 간신히 목숨을 건졌다! 도망가시겠습니까?"라는 선택창이 뜹니다.