기어스코어 1400 이상 오픈엔드 지역(심연의 탑/고대유적)에 도달한 뒤로는 "지역 보스만 반복 파밍"하는 것 말고는 할 게 없어지는 문제를 메우기 위한 엔드게임 콘텐츠입니다. 탑에서 마주치는 상대는 실체가 아니라 탑이 만들어낸 환영이자 잔영이라는 설정이라, 이곳에서 패배해도 캐릭터가 죽지 않는 이유가 자연스럽게 설명됩니다. 일반 지역의 탐험/보스와는 완전히 별개로 굴러가는 독립 트랙입니다.
층이 오를수록 요구되는 전투력이 지수적으로 폭발하지 않고 완만하게 늘어나도록 조정돼 있어서, 저층부터 중층까지는 거의 확실히 통과하고 고층으로 갈수록 승률이 빠르게 떨어지는 곡선을 그립니다.
층 마일스톤 칭호와 시즌 최고 도달자 칭호에 대한 자세한 내용은 칭호 도감 문서를 확인하세요.
혼백 각인서(일반 층 전용, 클리어당 6% 확률) - PvP에서만 의미 있는 옵션이 담긴 인챈트 스크롤입니다. 일반 몬스터 드랍이나 스크롤 합성 풀과는 완전히 별도로 탑에서만 나오며, 혼각 장비에는 적용할 수 없습니다.
| 구분 | 옵션명 | 효과 |
|---|---|---|
| 접두 | 혼백을 갉아먹는 | 공격 시마다 상대 방어력 감소(대상 방어력의 30% 누적 상한) |
| 접두 | 혼백의 일격 | 치명타 확률 증가 |
| 접두 | 광명을 배척하는 | 빛 성향 상대 공격력 증가 |
| 접두 | 암흑을 배척하는 | 어둠 성향 상대 공격력 증가 |
| 접두 | 균형을 배척하는 | 중립 성향 상대 공격력 증가 |
| 접미 | 혼백의 침식 | 공격 시마다 상대의 무작위 속성 저항 감소(누적 상한 30%) |
| 접미 | 혼백의 붕괴 | 적이 받는 치유 효과량 감소 |
| 접미 | 혼백의 소진 | 매 턴 상대 최대 정신력의 일정 비율만큼 마나 연소 |
| 접미 | 광명에 물든 | 빛 성향 상대에게 받는 피해 감소 |
| 접미 | 암흑에 물든 | 어둠 성향 상대에게 받는 피해 감소 |
| 접미 | 균형에 물든 | 중립 성향 상대에게 받는 피해 감소 |
성향 상대 공격력/저항력 계열 옵션은 기존 광-암 매치업 보너스와 합쳐 15%가 상한입니다 - 여러 개를 겹쳐 써도 특정 성향이 일방적으로 유리해지지는 않습니다.
혼각 장비(마일스톤 층 전용, 클리어당 12% 확률) - 반지/팔찌/목걸이 슬롯에만 존재하는 PvP 전용 고유 장비 5종입니다. 등급 색상은 레전더리를 쓰지만 인챈트 스크롤 적용은 불가능하고(인벤토리에는 "혼각" 배지로 별도 표시) 강화만 할 수 있습니다.
| 부위 | 이름 | 고유 효과 |
|---|---|---|
| 목걸이 | 전율의 목걸이 | 매턴 확률로 상대를 스턴시킴 |
| 반지 | 쌍격의 반지 | 확률로 일반공격 시 두 번 공격 |
| 팔찌 | 질주하는 팔찌 | 선제공격 확률이 크게 증가 |
| 목걸이 | 고동치는 목걸이 | 매 턴 최대체력의 일정 비율을 회복 |
| 반지 | 절제의 반지 | 스킬 사용 시 MP 소모가 크게 감소 |